Les activités pédagogiques : Brouage, le patrimoine en s'amusant
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DECOUVERTE DE LA VILLE
RALLYE PHOTOGRAPHIQUE découverte de la ville
Chaque équipe se voit remettre un livret adapté à leur niveau, comportant différentes énigmes, la
photographie des lieux à retrouver, le plan de la ville. Les enfants complètent leur livret, en réalisant
des jeux d’observation, des dessins, des codages.
Le parcours suit un ordre géographique cohérent dont la sécurité a été soigneusement étudiée au cours duquel ils découvrent la place forte et son bâti.
CYCLE 1 et 2
DURÉE
à 1h00 2h00
NOMBRE MAXIMUM D’ENFANTS
6 équipes de 4 à 5 enfants
JEU DE PISTE découverte de la ville
Chaque équipe se voit remette une feuille de route adaptée à leur niveau, une boussole et un plan. Chaque groupe composé de 5 à 7 enfants est amené à découvrir les richesses architecturales du site de manière active, ludique et pédagogique. Version anglaise et allemande pour les plus de 11 ans.
CYCLE 3 - collège/lycée
DURÉE
2h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
6 équipes de 7 élèves
CHAMPLAIN ET LA NOUVELLE FRANCE
JEU DE PISTE Les aventuriers des mers
A partir d’une feuille de route, d’une boussole et d’un plan, chaque groupe composé de 5 à 7 enfants va appréhender et découvrir les notions d’affrètement d’un navire, de navigation au XVIIe siècle de manière active, ludique et pédagogique.
FIN DE CYCLE 3 - collège
DURÉE
2h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
6 équipes de 7 élèves
JEU DE PISTE Samuel Champlain
A partir d’une feuille de route, d’une boussole et d’un plan, chaque groupe composé de 5 à 7 enfants est amené à découvrir la ville et la vie de Samuel Champlain ainsi que l’histoire de la Nouvelle France de manière active, ludique et pédagogique.
FIN DE CYCLE 3 - collège
DURÉE
2h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
6 équipes de 7 élèves
EVOLUTION DE L’ARCHITECTURE MILITAIRE
ATELIER ingenieurs et fortifications
A partir de quatre reproductions en relief représentant l’évolution architecturale de la place forte de Brouage du XVIe au XVIIe siècle, la classe détermine par l’observation les raisons qui ont poussé un port de commerce du sel à se transformer en coffre-fort imprenable.
CYCLE 3 - collège
DURÉE
1h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
15 élèves
ATELIER Brouage histoire d’une ville
En observant maquettes et objets archélogiques représentant la ville de Brouage, on aborde l'évolution de la vie quotidienne du XVIe au XXe siècle au sein d'une place militaire.
CYCLE 3 - collège
DURÉE
1h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
15 élèves
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ATELIER châteaux-forts
A partir d’une première maquette qui représente le promontoire de Broue, les enfants construisent un premier château fort en bois puis un second en pierre. Ils peuvent alors comprendre l’évolution des méthodes de construction, acquérir ou parfaire leurs connaissances sur les moyens de défense, se sensibiliser à la vie quotidienne et à l’hygiène au Moyen Age.
CYCLE 2-3 - collège
DURÉE
1h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
15 élèves
ATELIER maquette du rempart
Les enfants bâtissent la représentation du rempart de Pierre D’Argencourt et réalisent une construction d’1.80m de hauteur. Ils appréhendent les métiers et les techniques liés à la construction de cet ouvrage ainsi que la nature et les fonctions des outils et matériaux employés.
CYCLE 1-2-3 - collège
DURÉE
1h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
15 élèves
ACTIVITES MANUELLES
ATELIER plan relief
Après avoir étudié les raisons qui ont entraîné la création de ces maquettes, la manière d’effectuer des relevés sur le terrain et les grands principes de fabrication d’un plan relief, chaque élève se met dans la
peau d’un maquettiste et réalise son ilôt qu’il emportera avec lui.
FIN de CYCLE 3 - collège
DURÉE
6h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
30 élèves
ACTIVITES SPECIFIQUES
A LA CONQUETE D'UNE PLACE FORTE
Les élèves, répartis en 5 groupes doivent accomplir différentes épreuves chronométrées pour devenir gouverneur d’une place forte. Cette animation positionne les enfants aussi bien dans la réflexion, l’action, que dans l’observation. Ils appréhendent l’art de se défendre et de protéger les côtes face à d’éventuels assaillants.
CYCLE 3 - collège
DURÉE
2h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
5 équipes de 6 élèves
ATELIER repérage
Grâce à un carnet contenant des photos et un plan, les enfants suivent un parcours afin d’identifier des bâtiments ou des lieux du clos de la Halle aux vivres. Ils doivent s’orienter afin de se rendre sur les lieux demandés ou ils retrouveront une balise contenant une pièce de puzzle. Le groupe sera initié au travail de groupe, aux notions de repérage et d’orientation.
CYCLE 1
DURÉE
1h00
NOMBRE MAXIMUM D’ELEVES
5 équipes de 5 enfants
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